4. Теперь будем "центровать" оружие к рукам
Важный момент! Читайте внимательно то, что я писал выше. А еще лучше откройте рядом с Максом эту писанину и выполняйте все по пунктам. Если просто открыть заготовку рук (Work.max), то анимация к ней НЕ применится. Перед этим нужно обязательно через "Skeleton Importer" открыть файл 1p_setup.ske и закрыть его. Один раз. Дальше, до перезапуска Макса, все будет работать. Почему так - х.з. Таков инструментарий.Итак...
1. File-New-New all
2. Открываем PoE2 - Utilities (наш инструментарий)
3. Через "Skeleton Importer" открываем файл 1p_setup.ske и закрываем его. Если этот шаг делался раньше и Макс не перезапускался, то пропускаем. Если нет, то после закрытия опять File-New-New All3. Открываем файл Work.max (или тот файл, что вы сохранили в п.
1).
4. Жмем File-Import и выбираем нашу модель MP40 в формате .3DS
5. Должно получится так:
Модели загрузятся, но будут в разных плоскостях - это нормально.
6. В PoE2 - Utilities выбираем "BAF Animation Importer" и в папке mods\fh2\weapons\handheld\MP40\animations\1p выбираем "1p_Mp40_reload.baf" (анимация перезарядки).
Руки примут положение, к которому будем привязывать ствол.
7. Далее - центровка MP40 относительно рук.
У нас 7 частей оружия. Каждую из них нужно отцентровать с соответствующим мешем в модели рук (для этого и нужно было переименовывать части - иначе был бы сдвиг в "1")
Выделяем "1" в модели оружия
Выбираем в панели Макса инструмент "Align" (кнопкой, или горячими клавишами Alt+A)
Жмем кнопку "Select by Name"
И выбираем в дереве костей рук "mesh1". Жмем "Pick".
Выскочит следующее окно. В нем должно быть все выставлено, как на скрине.
Жмём "Apply" - "OK"
Часть "1" отцентруется в руках.
Ту же процедуру нужно повторить и для остальных частей оружия.
Если уж совсем по пунктам, то вся процедура центровки выглядит так:
a) "Select by Name" - выбор "1" - "Align" - "Select by Name" - выбор "mesh1" - "Pick" - "OK"
b) "Select by Name" - выбор "2" - "Align" - "Select by Name" - выбор "mesh2" - "Pick" - "OK"
c) "Select by Name" - выбор "3" - "Align" - "Select by Name" - выбор "mesh3" - "Pick" - "OK"
d) "Select by Name" - выбор "4" - "Align" - "Select by Name" - выбор "mesh4" - "Pick" - "OK"
e) "Select by Name" - выбор "5" - "Align" - "Select by Name" - выбор "mesh5" - "Pick" - "OK"
f) "Select by Name" - выбор "6" - "Align" - "Select by Name" - выбор "mesh6" - "Pick" - "OK"
g) "Select by Name" - выбор "7" - "Align" - "Select by Name" - выбор "mesh7" - "Pick" - "OK"
Не забываем выставлять "галочки" в окне "Align". Если все сделано правильно, то получится так
Все выровняется, как надо. Сохраните проект в формате .MAX для будущей работы.
Далее будет "привязка" оружия к рукам...
5. Привязка... Процесс схож с "центровкой", только порядок команд другой.
"Select by Name" - выбор "1" - "Select and Link" - "Select by Name" - выбор "mesh1" - "Link" - "Select Object".
Часть оружия "1" "привяжется" к "mesh1"
Опять же, если "по пунктам", то вся процедура выглядит так:
a) "Select by Name" - выбор "1" - "Select and Link" - "Select by Name" - выбор "mesh1" - "Link" - "Select Object".
b) "Select by Name" - выбор "2" - "Select and Link" - "Select by Name" - выбор "mesh2" - "Link" - "Select Object".
c) "Select by Name" - выбор "3" - "Select and Link" - "Select by Name" - выбор "mesh3" - "Link" - "Select Object".
d) "Select by Name" - выбор "4" - "Select and Link" - "Select by Name" - выбор "mesh4" - "Link" - "Select Object".
e) "Select by Name" - выбор "5" - "Select and Link" - "Select by Name" - выбор "mesh5" - "Link" - "Select Object".
f) "Select by Name" - выбор "6" - "Select and Link" - "Select by Name" - выбор "mesh6" - "Link" - "Select Object".
g) "Select by Name" - выбор "7" - "Select and Link" - "Select by Name" - выбор "mesh7" - "Link" - "Select Object".
После всего этого каждая часть модели должна привязаться к соответствующему мешу в костях рук.
Собственно, на этом основная подготовка завершена. Теперь, если запустить анимацию (была загружена "1p_Mp40_reload.baf"), то руки и оружие будут двигаться вместе. Если через "BAF Animation Importer" выбрать другую анимацию - она подгрузится и так-же будет работать. Не забываем сохранить итог работы в формате .MAX
На этом пока все. Если до данного этапа вы не дойдете, то и описывать процесс смысла нет. Там темный лес из импорта "тегов", привязке их к мешам, сохранения\загрузки порядка анимации, масштабирование и прочая хренотень. Нужны хотя-бы базовые знания в Максе, что-бы не тратить время на "нажми вон ту клыпочку в том окошке"... п. 6 тутп. 7 тутп. 8 тутп. 9(а) тутп. 9(b) тутп. 9(с) тут