Текущее время: 29 мар 2024 13:56

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Новая тема Ответить
Страница 1 из 3
[ Сообщений: 37 ]
На страницу 1, 2, 3  След.
Автор
Сообщение
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 05 сен 2007 02:16
Здравия желаю!

Люди,может кто поможет с игрой.Купил аддоны на DVD
к Wolfenstein.Все идут без проблем,кроме Wolfenstein 4 in 1:
IronCross,RedAlert,Trodheim,WolfSP.Пробовал переустановить,
ничего.
При запуске вылазит консоль и в ней WARNING:recursive error after: ^3menu file not found: ui/menus.txt, using default:frown:
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 05 сен 2007 02:42
Maoron писал(а):
Здравия желаю!

Люди,может кто поможет с игрой.Купил аддоны на DVD
к Wolfenstein.Все идут без проблем,кроме Wolfenstein 4 in 1:
IronCross,RedAlert,Trodheim,WolfSP.Пробовал переустановить,
ничего.
При запуске вылазит консоль и в ней WARNING:recursive error after: ^3menu file not found: ui/menus.txt, using default:frown:

Так вот и ответ на твой вопрос:
Цитата:
WARNING:recursive error after: ^3menu file not found: ui/menus.txt, using default:frown

Игра не может найти файл menus.txt, который пиратюги забыли впихнуть в пак аддона в папочку ui. Файлик залил к нам на склад, качни и положи его на соответствующее ему место и всё будет Ок ;)
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 06 сен 2007 03:02
Здравия желаю!Спасибо за помощь,только не помогло:angry:
Может Вы сможете более точно разобраться,если я приведу
все сообщения в консоли,т.к.эта надпись(которую я написал
в первом обращении)моргает красным.Но кроме неё есть ещё.
Помогите пожалуйста.:frown:


Wolf 1.32 win-x86 May 1 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\Program Files\Wolfenstein 4 in 1\main\pak0.pk3 (454 files)
C:\Program Files\Wolfenstein 4 in 1/main

----------------------
454 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec language.cfg
execing wolfconfig.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Bypassing CD checks
----- Client Initialization -----
Cmd_AddCommand: map_restart already defined
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...101 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found
...GL_ATI_pn_triangles not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_NV_fog_distance

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce FX 5200/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 1.5.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:60
GAMMA: software w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
picmip2: 2
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: enabled
Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
Initializing Shaders
...loading 'scripts/ai.shader'
...loading 'scripts/alpha.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanim.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanimb.shader'
...loading 'scripts/characters.shader'
...loading 'scripts/clipboard.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/cursorhints.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/expblue.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/fijets.shader'
...loading 'scripts/firest.shader'
...loading 'scripts/flamethrower.shader'
...loading 'scripts/funnel.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/heat.shader'
...loading 'scripts/lights.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/maxx.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/metal.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/netest.shader'
...loading 'scripts/oldwolf.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/particle.shader'
...loading 'scripts/q3view.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/signs.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/solo.shader'
...loading 'scripts/surfaces.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/twiltb.shader'
...loading 'scripts/twiltb2.shader'
...loading 'scripts/ui.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_notebook.shader'
...loading 'scripts/ui_wolf.shader'
...loading 'scripts/viewflames.shader'
...loading 'scripts/walls.shader'
...loading 'scripts/z_light.shader'
----- finished R_Init -----
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/SMOKE-16bit.tga' in shader 'console'
Shader console has a stage with no image
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/wolficonback4.tga' in shader 'console2'
Shader console2 has a stage with no image

------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
locked hardware. ok
------------------------------------
----- Sound Info -----
sound system is muted
1 stereo
32768 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
0x9668060 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound memory manager started
********************
ERROR: menu file not found: ui/menus.txt, using default

********************
RE_Shutdown( 0 )
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- R_Init -----

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce FX 5200/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 1.5.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:60
GAMMA: software w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
picmip2: 2
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: enabled
Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
Initializing Shaders
...loading 'scripts/ai.shader'
...loading 'scripts/alpha.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanim.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanimb.shader'
...loading 'scripts/characters.shader'
...loading 'scripts/clipboard.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/cursorhints.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/expblue.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/fijets.shader'
...loading 'scripts/firest.shader'
...loading 'scripts/flamethrower.shader'
...loading 'scripts/funnel.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/heat.shader'
...loading 'scripts/lights.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/maxx.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/metal.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/netest.shader'
...loading 'scripts/oldwolf.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/particle.shader'
...loading 'scripts/q3view.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/signs.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/solo.shader'
...loading 'scripts/surfaces.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/twiltb.shader'
...loading 'scripts/twiltb2.shader'
...loading 'scripts/ui.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_notebook.shader'
...loading 'scripts/ui_wolf.shader'
...loading 'scripts/viewflames.shader'
...loading 'scripts/walls.shader'
...loading 'scripts/z_light.shader'
----- finished R_Init -----
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/SMOKE-16bit.tga' in shader 'console'
Shader console has a stage with no image
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/wolficonback4.tga' in shader 'console2'
Shader console2 has a stage with no image
recursive error after: menu file not found: ui/menus.txt, using default
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 06 сен 2007 06:35
Maoron писал(а):
Здравия желаю!Спасибо за помощь,только не помогло:angry:
Может Вы сможете более точно разобраться,если я приведу
все сообщения в консоли,т.к.эта надпись(которую я написал
в первом обращении)моргает красным.Но кроме неё есть ещё.
Помогите пожалуйста.:frown:

Ну ничего подозрительного, кроме как это:
Цитата:
********************
ERROR: menu file not found: ui/menus.txt, using default

********************
RE_Shutdown( 0 )
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- R_Init -----
----- finished R_Init -----
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/SMOKE-16bit.tga' in shader 'console'
Shader console has a stage with no image
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/wolficonback4.tga' in shader 'console2'
Shader console2 has a stage with no image
recursive error after: menu file not found: ui/menus.txt, using default

я не вижу. Можете перечислить, какие РК3 файлы находятся в директории main, и в какой из них вы упаковали menus.txt?
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 06 сен 2007 12:34
Здравия желаю!Извиняюсь за такую периодичность ответов,
т.к. нет постоянного доступа к сети.В этой установленной папке
C\Program Files\Wolfenstein 4 in 1 есть файлы и папки:
Castle
gl
IronCross
main
Redalert
Trodheim
anet.inf
Castl.bat
cgame_mp_x86.dll
cgamex86.dll
Getinfo.dll
IronCros.bat
IronCross.exe
irunin.ini
qagame_mp_x86.dll
qagamex86.dll
RedAlert.bat
RedAlert.exe
servercache.dat
sysinfo.exe
Sysinv.dll
Trodheim.bat
Trodheim.exe
ui_mp_x86.dll
uix86.dll
unins000.dat
unins000.exe
WolfSP.exe
C\Program Files\Wolfenstein 4 in 1\main
есть один РК 3:pak0.pk3
Папка ui есть в C\Program Files\Wolfenstein 4 in 1\IronCross,но там есть файл menus.txt
(после прошлого закидывания Вашего файла сюда,я переустановил игру и почистил
Program Files,поэтому можно сказать с уверенностью,что это не Ваш файл)
Ещё есть папка ui в C:\Program Files\Wolfenstein 4 in 1\main\models\mapobjects\ здесь нет
этого файла,пробовал вставить не помогло.Пробовал менять все Вашим файлом,не
помогло.
И есть эта папка в C:\Program Files\Wolfenstein 4 in 1\Trodheim,там тоже есть файл
menus.txt

В-общем всё.Жду ответа.
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 07 сен 2007 11:06
Maoron писал(а):
C\Program Files\Wolfenstein 4 in 1\main
есть один РК 3:pak0.pk3
В-общем всё.Жду ответа.

Вот именно этот пак открой при помощи тотал-командера и посмотри, есть-ли в нём в папке ui файл menus.txt. Если нет - то положи, если есть, попробуй заменить на тот, что я выслал.
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 07 сен 2007 12:08
Открыл при помощи тотал-командера этот пак,там все файлы с расширением
cfg и папки ui там нет(даже вложенной в другую папку)
название папок в паке:
cameras
levelshots
maps
menu
scripts
:no:
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 07 сен 2007 14:00
После первого и второго способа всё по-старому,только ради
интереса глянул консоль(может надо было сделать это и при других попытках)команды изменились:

Wolf 1.32 win-x86 May 1 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\Program Files\Wolfenstein 4 in 1\main\pak0.pk3 (454 files)
C:\Program Files\Wolfenstein 4 in 1/main

----------------------
454 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec wolfconfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Bypassing CD checks
----- Client Initialization -----
Cmd_AddCommand: map_restart already defined
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...101 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found
...GL_ATI_pn_triangles not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_NV_fog_distance

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce FX 5200/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 1.5.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:60
GAMMA: software w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
picmip2: 2
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: enabled
Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
Initializing Shaders
...loading 'scripts/ai.shader'
...loading 'scripts/alpha.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanim.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanimb.shader'
...loading 'scripts/characters.shader'
...loading 'scripts/clipboard.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/cursorhints.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/expblue.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/fijets.shader'
...loading 'scripts/firest.shader'
...loading 'scripts/flamethrower.shader'
...loading 'scripts/funnel.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/heat.shader'
...loading 'scripts/lights.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/maxx.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/metal.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/netest.shader'
...loading 'scripts/oldwolf.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/particle.shader'
...loading 'scripts/q3view.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/signs.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/solo.shader'
...loading 'scripts/surfaces.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/twiltb.shader'
...loading 'scripts/twiltb2.shader'
...loading 'scripts/ui.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_notebook.shader'
...loading 'scripts/ui_wolf.shader'
...loading 'scripts/viewflames.shader'
...loading 'scripts/walls.shader'
...loading 'scripts/z_light.shader'
----- finished R_Init -----
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/SMOKE-16bit.tga' in shader 'console'
Shader console has a stage with no image
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/wolficonback4.tga' in shader 'console2'
Shader console2 has a stage with no image

------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
locked hardware. ok
------------------------------------
----- Sound Info -----
sound system is muted
1 stereo
32768 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
0x9668060 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound memory manager started
Parsing menu file:ui/main.menu
Parsing menu file:ui/setup.menu
Parsing menu file:ui/controls.menu
Parsing menu file:ui/cdkey.menu
Parsing menu file:ui/system.menu
Parsing menu file:ui/options.menu
Parsing menu file:ui/credit.menu
Parsing menu file:ui/connect.menu
Parsing menu file:ui/quit.menu
Parsing menu file:ui/vid_restart.menu
Parsing menu file:ui/snd_restart.menu
Parsing menu file:ui/rec_restart.menu
Parsing menu file:ui/default.menu
Parsing menu file:ui/error.menu
Parsing menu file:ui/serverinfo.menu
Parsing menu file:ui/quitcredit.menu
Parsing menu file:ui/resetscore.menu
Parsing menu file:ui/multiplayer_pop.menu
Parsing menu file:ui/play.menu
Parsing menu file:ui/load.menu
Parsing menu file:ui/briefing.menu
UI menu load time = 10 milli seconds
********************
ERROR: menu file not found: ui/ingame.txt, using default

********************
RE_Shutdown( 0 )
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- R_Init -----

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce FX 5200/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 1.5.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:60
GAMMA: software w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
picmip2: 2
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: enabled
Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
Initializing Shaders
...loading 'scripts/ai.shader'
...loading 'scripts/alpha.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanim.shader'
...loading 'scripts/blacksmokeanimb.shader'
...loading 'scripts/characters.shader'
...loading 'scripts/clipboard.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/cursorhints.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/expblue.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/fijets.shader'
...loading 'scripts/firest.shader'
...loading 'scripts/flamethrower.shader'
...loading 'scripts/funnel.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/heat.shader'
...loading 'scripts/lights.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/maxx.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/metal.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/netest.shader'
...loading 'scripts/oldwolf.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/particle.shader'
...loading 'scripts/q3view.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/signs.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/solo.shader'
...loading 'scripts/surfaces.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/twiltb.shader'
...loading 'scripts/twiltb2.shader'
...loading 'scripts/ui.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_notebook.shader'
...loading 'scripts/ui_wolf.shader'
...loading 'scripts/viewflames.shader'
...loading 'scripts/walls.shader'
...loading 'scripts/z_light.shader'
----- finished R_Init -----
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/SMOKE-16bit.tga' in shader 'console'
Shader console has a stage with no image
WARNING: R_FindImageFile could not find 'ui/assets/wolficonback4.tga' in shader 'console2'
Shader console2 has a stage with no image
Parsing menu file:ui/main.menu
Parsing menu file:ui/setup.menu
Parsing menu file:ui/controls.menu
Parsing menu file:ui/cdkey.menu
Parsing menu file:ui/system.menu
Parsing menu file:ui/options.menu
Parsing menu file:ui/credit.menu
Parsing menu file:ui/connect.menu
Parsing menu file:ui/quit.menu
Parsing menu file:ui/vid_restart.menu
Parsing menu file:ui/snd_restart.menu
Parsing menu file:ui/rec_restart.menu
Parsing menu file:ui/default.menu
Parsing menu file:ui/error.menu
Parsing menu file:ui/serverinfo.menu
Parsing menu file:ui/quitcredit.menu
Parsing menu file:ui/resetscore.menu
Parsing menu file:ui/multiplayer_pop.menu
Parsing menu file:ui/play.menu
Parsing menu file:ui/load.menu
Parsing menu file:ui/briefing.menu
UI menu load time = 10 milli seconds
recursive error after: menu file not found: ui/ingame.txt, using default


:frown:
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 07 сен 2007 16:54
По первому способу - всю консоль не могу скопировать,только
на память последние строчки,т.к. не сворачивается:
Ul menu load time = 3 milli seconds
...Common initialization complete...
Worcing directory:C:Program Files\Wolfenstein 4 in 1
а по второму
не срабатывает,даже консоли нет.
А папка main одна на все приложения.
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 07 сен 2007 19:14
И ещё один вопрос.Во всех паках размер от 300 метров
и выше,а в этом 3 с лишним.Может из-за этого?
Заголовок сообщения: Не загружается игра
СообщениеДобавлено: 07 сен 2007 21:12
В-общем надоело мне колупать эти приложения,смог запустить
только один аддон,а остальные приложения не пойдут скорее всего
из-за недостатка файлов.Надо было пиратам назвать её не 4 в 1,
а 1 в 4.:DПо размеру установленная игра должна была весить в раза
два больше,т.к. другие аддоны(нормальные)весят от 600 метров,
а аддон,который я смог запустить есть у меня на другом диске 1,5 гб(если добавить 3-и аддона)должно быть как минимум 4 с копейками гб.Понесу назад диск(хоть в 5 других приложений поиграл):devil:
Спасибо всем за содействие.
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Страница 1 из 3
[ Сообщений: 37 ]

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Кто сегодня был на конференции за последние 24 часа

Пользователи смотревшие этот форум за последние 24 часа: нет зарегистрированных пользователей и 111 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения
Перейти:  

Работает на phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB