Текущее время: 28 мар 2024 12:45

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Правила форума


Внимание! Все права на материалы опубликованные в этом форуме принадлежат их авторам! Перепечатка туториалов и статей разрешена только со ссылкой на этот сайт! В противном случае факт перепечатки считается нарушением авторских прав!



Новая тема Ответить
Страница 11 из 36
[ Сообщений: 533 ]
На страницу Пред.  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 36  След.
Автор
Сообщение
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2017 08:48
Ron Boy писал(а):
Hello, Aidendemon. I've finished making the text corrections for the Rtcw lore that you posted here on this forum. I can always help with correcting any texts.

Thank you! Here is the Agent One info:

Frank Webley is a top British agent for the OSA from England, his designation is Agent One. Agent One has been British commando but he was also recruited by US War Department. Only elite members of the OSA, such as he is, have the courage needed to walk into the hellish unknown of the paranormal and the Nazi war machine.
He was originally assigned to work with B.J. Blazkowicz in Libya. The British Agent is a skilled operative who maintains a calm, professional demeanor even in the face of the most unexpected occurrences.
During mission in Africa, Agent One separates from Agent Two, each man working on his own until they meet up again at the end. But inside excavation site the British and American agents work side-by-side. Regardless, when Helga leaves Africa to return to Germany, Agent One has informed HQ and got order are to follow her. They steal a Junkers Ju-52 transport plane from a airfield next to the Fort Capuzzo close to Libya border. Agent One taking the control over the mission.
Nearing Castle Wolfenstein, at the foot of the mountain next to the Wulfburg village, the both agents have been captured. They had unable to resist or escape when German infantry. Agent One was tortured to death by Nazi interrogator Doctor Zee during his imprisonment in Castle Wolfenstein but fortunately did not divulge any information on his mission. In fact, Agent One is not known to have said so much as a single word to his torturer- apart from screaming during electricity torture, the British agent said nothing at all. Upon finding a cyanide pill in Agent One's boot, Doctor Zee correctly guessed that the British man and his American partner were both Allied spies. Agent One's death at Doctor Zee's hands is avenged shortly afterward when Agent Two kills the guard Zee sent to bring him in for the next interrogation, escapes from his cell, and kills Zee on his way out.
_________________
A jack of all trades, master of none. GtkRadiant and programming is my weak point.
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 29 ноя 2017 04:08
AidenDemon писал(а):
Ron Boy писал(а):
Hello, Aidendemon. I've finished making the text corrections for the Rtcw lore that you posted here on this forum. I can always help with correcting any texts.

Thank you! Here is the Agent One info:

Frank Webley is a top British agent for the OSA from England, his designation is Agent One. Agent One has been British commando but he was also recruited by US War Department. Only elite members of the OSA, such as he is, have the courage needed to walk into the hellish unknown of the paranormal and the Nazi war machine.
He was originally assigned to work with B.J. Blazkowicz in Libya. The British Agent is a skilled operative who maintains a calm, professional demeanor even in the face of the most unexpected occurrences.
During mission in Africa, Agent One separates from Agent Two, each man working on his own until they meet up again at the end. But inside excavation site the British and American agents work side-by-side. Regardless, when Helga leaves Africa to return to Germany, Agent One has informed HQ and got order are to follow her. They steal a Junkers Ju-52 transport plane from a airfield next to the Fort Capuzzo close to Libya border. Agent One taking the control over the mission.
Nearing Castle Wolfenstein, at the foot of the mountain next to the Wulfburg village, the both agents have been captured. They had unable to resist or escape when German infantry. Agent One was tortured to death by Nazi interrogator Doctor Zee during his imprisonment in Castle Wolfenstein but fortunately did not divulge any information on his mission. In fact, Agent One is not known to have said so much as a single word to his torturer- apart from screaming during electricity torture, the British agent said nothing at all. Upon finding a cyanide pill in Agent One's boot, Doctor Zee correctly guessed that the British man and his American partner were both Allied spies. Agent One's death at Doctor Zee's hands is avenged shortly afterward when Agent Two kills the guard Zee sent to bring him in for the next interrogation, escapes from his cell, and kills Zee on his way out.


You're welcome, and you can take the corrected texts on the attachment.


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
_________________
My Website: http://mikebwolf.wix.com/ronboyproductions

My Blogspot site with reviews of recent Rtcw Sp maps: http://ronboyreviews.blogspot.com/

Mod DB: https://www.moddb.com/members/ronboy
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 03 дек 2017 19:32
Новости касательно релиза и скриншоты перетекстуренных пушек!
http://www.moddb.com/mods/realrtcw-real ... th-cleared


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 12 дек 2017 03:22
General Red has uploaded a playthrough of Rtcw SP with RealRTCW installed! You can watch it on my website here: https://goo.gl/5yR7Qj
_________________
My Website: http://mikebwolf.wix.com/ronboyproductions

My Blogspot site with reviews of recent Rtcw Sp maps: http://ronboyreviews.blogspot.com/

Mod DB: https://www.moddb.com/members/ronboy
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 18 дек 2017 06:28
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 23 дек 2017 11:02
Очень большую роль в переработке интерфейса сыграл AidenDemon. Без него я бы и не взялся за это. Бекраунгд за его авторством.
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 23 дек 2017 18:32
WolfETPlayer писал(а):
Очень большую роль в переработке интерфейса сыграл AidenDemon. Без него я бы и не взялся за это. Бекраунгд за его авторством.


Wow, remarkable work once again, WolfETPlayer! I'll advertise this video via one of my website updates. :D
_________________
My Website: http://mikebwolf.wix.com/ronboyproductions

My Blogspot site with reviews of recent Rtcw Sp maps: http://ronboyreviews.blogspot.com/

Mod DB: https://www.moddb.com/members/ronboy
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 24 дек 2017 21:12
Как и обещал - выпускаю новую версию в этом году.

RealRTCW 2.2:


HD Pack:


Аддоны (добавил проклятие фараонов, трондхейм и про51 + обновил старые):
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 25 дек 2017 18:56
супер :+: :2beer:
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 31 дек 2017 18:41
WolfETPlayer has released the source code for RealRTCW 2.2! Check my website for more information: https://goo.gl/T4bfki
_________________
My Website: http://mikebwolf.wix.com/ronboyproductions

My Blogspot site with reviews of recent Rtcw Sp maps: http://ronboyreviews.blogspot.com/

Mod DB: https://www.moddb.com/members/ronboy
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 14 янв 2018 19:37
WolfETPlayer has uploaded a walkthrough for RealRTCW 2.2! You can watch it on my website here: https://goo.gl/3xENPa
_________________
My Website: http://mikebwolf.wix.com/ronboyproductions

My Blogspot site with reviews of recent Rtcw Sp maps: http://ronboyreviews.blogspot.com/

Mod DB: https://www.moddb.com/members/ronboy
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 16 янв 2018 19:29
WolfETPlayer, "Аддоны (добавил проклятие фараонов, трондхейм и про51 + обновил старые)" расскажи вкратце, что именно обновил старые
_________________
I♥Wolfenstein
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 17 янв 2018 03:36
General Red has uploaded a playthrough for RealStalingrad! You can watch it on my website here: https://goo.gl/bchFHd
_________________
My Website: http://mikebwolf.wix.com/ronboyproductions

My Blogspot site with reviews of recent Rtcw Sp maps: http://ronboyreviews.blogspot.com/

Mod DB: https://www.moddb.com/members/ronboy
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 22 фев 2018 07:18
У меня есть вопрос к уважаемому автору . Подскажи, как выставлял скорострельность оружия в исходниках ? А то разные литературные источники приводят разные цифры ( я в модификациях Колды пользовался книгой Жука А.Б. ) . Так вот, по тому же MP-40 есть разные сведения : по Жуку - 500 в/м , а по Благонравову - 350 - 400 в/м. Испытания MP-40 на Абердинском полигоне ( Ronboy должен знать это место ) показали 519 в/м. По StG-44 мне удалось найти в сети руководство , выпущенное Министерством Национальной Обороны ГДР ( он стоял там на вооружении до 70-ых годов прошлого века ) , там чётко указано - 9 выстрелов в секунду , т.е. 540 в/м. Раз уж мы говорим о реализьме ..
_________________
Изображение
Заголовок сообщения: Re: RealRTCW Realism Mod by WolfETPlayer
СообщениеДобавлено: 22 фев 2018 07:28
Anders Basymowski писал(а):
У меня есть вопрос к уважаемому автору . Подскажи, как выставлял скорострельность оружия в исходниках ? А то разные литературные источники приводят разные цифры ( я в модификациях Колды пользовался книгой Жука А.Б. ) . Так вот, по тому же MP-40 есть разные сведения : по Жуку - 500 в/м , а по Благонравову - 350 - 400 в/м. Испытания MP-40 на Абердинском полигоне ( Ronboy должен знать это место ) показали 519 в/м. По StG-44 мне удалось найти в сети руководство , выпущенное Министерством Национальной Обороны ГДР ( он стоял там на вооружении до 70-ых годов прошлого века ) , там чётко указано - 9 выстрелов в секунду , т.е. 540 в/м. Раз уж мы говорим о реализьме ..

скорострельность в коде игры выставляется задержкой перед следующим выстрелом
если 9 выстрелов в секунду, то задержка должна быть равна ~111 = 1000 / 9
_________________
Официальный сайт Project-X

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Страница 11 из 36
[ Сообщений: 533 ]

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Кто сегодня был на конференции за последние 24 часа

Пользователи смотревшие этот форум за последние 24 часа: нет зарегистрированных пользователей и 85 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения
Перейти:  

Работает на phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB