Horst писал(а):
Krot писал(а):
На открытой карте отсечь видимость и немного поднять ФПС можно, поставив небо с туманом. Для зимней карты туман не канает. Можно и нужно делать открытую карту коридорного типа, выстраивая коридор для плеера террогеном. В этот же терроген вставлять браши с текстурой Хинт. Точно по такому же принципу, как и в закрытых помещениях, как в предидущем посте написал Шура. Еще я эксперементировал и в невидимых для глаз плеера местах ставил огромные двери. Текстура может быть любая из невидимых, к примеру Клип. В дверь аэропортал. Дверь открывается при вхождении плеера в триггер, расположенный на всем видимом пространстве перед этой дверью, ну и соответственно за ней. Только когда плеер покинет эту зону, дверь закроется. В общем, это всё танцы с бубном. Под каждый конкретный случай надо придумывать какой-то подвыподверт.
Я думал коридоры монстерклипом сделать. Или это не то?
Абсолютно не то. Стены коридоров должны быть непрозрачными для движка. Т. е. браши обязательно structural, ни в коем случае не func_group, текстура непрозрачная.
Терроген сам по себе не является непрозрачным, поскольку он func_group. Для возведения коридоров в тело террогена вводятся структурные браши.
1. Собсно терроген:
2. Выключаем терроген:
Вот это и есть реальные стены коридора, которые не видит движок.
Справа в терроген введен структурный браш, покрытый caulk.
Сверху коридор накрыт брашем hint для ограничения видимости в соседний коридор справа (горы не доходят до неба). Правый caulk и верхний hint должны соприкосаться.
Слева край карты и это браш скайбокса.
Стоит отметить, что левый браш сделан не эффективно. В идеале его нужно было бы разделить на два: верхний (видимый над террогеном) с текстурой неба, нижний (скрытый в террогене) с текстурой caulk