Текущее время: 06 май 2024 08:20

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Правила форума


Внимание! Все права на материалы опубликованные в этом форуме принадлежат их авторам! Перепечатка туториалов и статей разрешена только со ссылкой на этот сайт! В противном случае факт перепечатки считается нарушением авторских прав!



Новая тема Ответить
Страница 3 из 28
[ Сообщений: 412 ]
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 28  След.
Автор
Сообщение
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 15 фев 2020 11:38
Alex Vlodimirskiy писал(а):
Yo$hik якраз некомпілиться Town той що редагований вами

Скрiн з помилкою, будь ласка.
Ось по помилкам i шляхам iх вирiшення iнформацiйна тема:
viewtopic.php?f=135&t=566
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 15 фев 2020 14:26
Krot ловіть
Map has shader script D:/RtCW Maping/Town/maps/../scripts/q3map2_strelka.shader
entering scripts/shaderlist.txt
entering scripts/alpha.shader
entering scripts/assault.shader
entering scripts/awf_props.shader
entering scripts/b-25.shader
entering scripts/blimp.shader
entering scripts/castle_door.shader
entering scripts/castle_floor.shader
entering scripts/castle_props.shader
entering scripts/castle_window.shader
entering scripts/castle_wood.shader
entering scripts/cathedrale_wall.shader
entering scripts/chat.shader
entering scripts/chateau.shader
entering scripts/common.shader
entering scripts/decals.shader
entering scripts/doors.shader
entering scripts/graveyard.shader
entering scripts/lights.shader
entering scripts/liquids.shader
entering scripts/metal_misc.shader
entering scripts/miltary_door.shader
entering scripts/miltary_floor.shader
entering scripts/miltary_wall.shader
entering scripts/models.shader
entering scripts/props.shader
entering scripts/rock.shader
entering scripts/rubble.shader
entering scripts/sfx.shader
entering scripts/skies.shader
entering scripts/snow.shader
entering scripts/stone.shader
entering scripts/swf.shader
entering scripts/terrain.shader
entering scripts/training.shader
entering scripts/tree.shader
Script file scripts/town_door.shader was not found
entering scripts/town_roof.shader
entering scripts/town_wall.shader
entering scripts/town_window.shader
entering scripts/town_wood.shader
entering scripts/town_props.shader
entering scripts/village.shader
entering scripts/walls.shader
entering scripts/windows.shader
entering scripts/wood.shader
entering scripts/xlab_door.shader
entering scripts/xlab_props.shader
entering scripts/xlab_wall.shader
1670 shaderInfo
Loading D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Loading D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.srf
--- LoadMapFile ---
Loading D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.map
entering D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.map
0 light entities
--- SetupBrushes ---
125 opaque brushes
--- SetupSurfaceLightmaps ---
44 surfaces
41 raw lightmaps
0 surfaces vertex lit
44 surfaces lightmapped
44 planar surfaces lightmapped
0 non-planar surfaces lightmapped
0 patches lightmapped
0 planar patches lightmapped
--- SetupTraceNodes ---
1387 trace windings (0.35MB)
2644 trace triangles (0.23MB)
1566 trace nodes (0.10MB)
784 leaf nodes (0.05MB)
1 average windings per leaf node
24 max trace depth
--- SetupGrid ---
Grid size = { 64, 64, 128 }
190080 grid points
--- CreateLights ---
0 point lights
0 spotlights
0 diffuse (area) lights
0 sun/sky lights
--- TraceGrid ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
99 x 96 x 20 = 190080 grid
0 grid points envelope culled
0 grid points bounds culled
--- MapRawLightmap ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
86988 luxels
80094 luxels mapped
2708 luxels occluded
--- IlluminateRawLightmap ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
0 luxels illuminated
--- IlluminateVertexes ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
209 vertexes illuminated
0 lights plane culled
0 lights envelope culled
0 lights bounds culled
0 lights cluster culled
--- StoreSurfaceLightmaps ---
Subsampling...collapsing...sorting...allocating...storing...projecting...done.
21257 luxels used
65536 luxels stored (32.44 percent efficiency)
25 identical surface lightmaps, using 3313 luxels
0 vertex forced surfaces
0 vertex approximated surfaces
4 BSP lightmaps
4 total lightmaps
5 unique lightmap/shader combinations
Writing D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Wrote 1.7 MB (1785112 bytes)

--- Radiosity (bounce 1 of 8) ---
--- RadCreateDiffuseLights ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
44 diffuse surfaces
962 total diffuse lights
962 brush diffuse lights
0 patch diffuse lights
0 triangle diffuse lights
--- SetupEnvelopes (fast) ---
939 total lights
23 culled lights
--- IlluminateRawLightmap ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
0 luxels illuminated
209 vertexes illuminated
--- IlluminateVertexes ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
418 vertexes illuminated
5197 lights plane culled
23579 lights envelope culled
0 lights bounds culled
7979 lights cluster culled
--- StoreSurfaceLightmaps ---
Subsampling...collapsing...sorting...allocating...storing...projecting...done.
21457 luxels used
65536 luxels stored (32.74 percent efficiency)
25 identical surface lightmaps, using 3313 luxels
0 vertex forced surfaces
0 vertex approximated surfaces
4 BSP lightmaps
4 total lightmaps
5 unique lightmap/shader combinations
Writing D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Wrote 1.7 MB (1785112 bytes)

--- Radiosity (bounce 2 of 8) ---
--- RadCreateDiffuseLights ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
44 diffuse surfaces
214 total diffuse lights
214 brush diffuse lights
0 patch diffuse lights
0 triangle diffuse lights
--- SetupEnvelopes (fast) ---
205 total lights
9 culled lights
--- IlluminateRawLightmap ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
0 luxels illuminated
418 vertexes illuminated
--- IlluminateVertexes ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
627 vertexes illuminated
1488 lights plane culled
4142 lights envelope culled
0 lights bounds culled
2234 lights cluster culled
--- StoreSurfaceLightmaps ---
Subsampling...collapsing...sorting...allocating...storing...projecting...done.
21457 luxels used
65536 luxels stored (32.74 percent efficiency)
25 identical surface lightmaps, using 3313 luxels
0 vertex forced surfaces
0 vertex approximated surfaces
4 BSP lightmaps
4 total lightmaps
5 unique lightmap/shader combinations
Writing D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Wrote 1.7 MB (1785112 bytes)

--- Radiosity (bounce 3 of 8) ---
--- RadCreateDiffuseLights ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
44 diffuse surfaces
0 total diffuse lights
0 brush diffuse lights
0 patch diffuse lights
0 triangle diffuse lights
No diffuse light to calculate, ending radiosity.
--- StoreSurfaceLightmaps ---
Subsampling...collapsing...sorting...allocating...storing...projecting...done.
21457 luxels used
65536 luxels stored (32.74 percent efficiency)
25 identical surface lightmaps, using 3313 luxels
0 vertex forced surfaces
0 vertex approximated surfaces
4 BSP lightmaps
4 total lightmaps
5 unique lightmap/shader combinations
Writing D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Wrote 1.7 MB (1785112 bytes)
15 seconds elapsed
Disconnecting
Connection closed.
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 15 фев 2020 15:33
Я помилок не бачу. До речi, рекомендую використовувати Радіант версії 1.2.11, як самий стабільний.

Робочу директорію Радіант любить стандартну, С, програм файлз, РтКВ, маін, мапс...
У вас бачу D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.map
Через це також можуть виникати різні проблеми.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 15 фев 2020 16:54
Krot зараз виправлю тільки на диск С перекидати не буду
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 13:24
Файли що утворюються мають такий вигляд
BSPC version 2.1c, Oct 22 2001 13:38:08 by Mr Elusive
threads = 1
using cfg file aascfg_lg.c
bsp2aas: ..\main\maps\Town.bsp to ..\main\maps\Town_b1.aas
-- Q3_LoadMapFromBSP --
Loading map from ..\main\maps\Town.bsp...
creating planar surface planes...
searching visible brush sides...
0 brush sides79 brush sides textured out of 1007
Ignoring func_explosive brush..
Ignoring func_explosive brush..
Ignoring script_mover brush..
Ignoring func_invisible_user brush..
-------- Brush CSG ---------
342 original brushes
303 output brushes
-------- Brush BSP ---------
303 brushes
253 visible faces
0 nonvisible faces
1933 total sides
Win32 multi-threading
1 threads max
depth first bsp building
299 splits
615 KB of peak total bsp memory
BSP tree created in 0 seconds
------- Prune Nodes --------
260 pruned nodes
---- Node Portalization ----

39 nodes portalized
0 tiny portals
8 KB of portal memory
256 KB of winding memory
------ FloodEntities -------
WARNING: no entities inside
**** leaked ****
Я так розумію що
------ FloodEntities -------
WARNING: no entities inside
**** leaked ****
це помилка якась.
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 13:46
Ну так. Якийсь ентiтi за межою мапи, десь щiлина на мапi, яка веде на зовнi. Як правило при такий помилцi редактор малюэ червону лiнiю, яка веде до проблемного мiсця.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 14:12
Krot а можна мапу взяти в куб чи це може стати тим самим ентені
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 14:15
Krot я пробував компілити не отримав червоної лінії все було як в листі який трохи вище (Взагалі компіляція)
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 14:48
Закрiпи тут мапнiк, гляну.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 16:01
Хлопці, проблему не там шукаєте. Дірку одразу покаже при компіляції BSP. Подивися як у тебе monsterclipи розтавлені. Вони мають безпосередній вплив на AAS. Або скинь мапу у лічку. Я гляну.
_________________
Как легко и приятно проходить через лес, распадаясь на пятна камуфляжа СС
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 17:44
Хлопці примайте


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 17:46
Закинув 3 мапи одна тестова (strelka) інші йошік правив
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 17:59
Horst ай справді на мапі товн є монстркліпи зараз гляну
PS може проблема бути в тому що я використовую CSG substract
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 18:13
Alex Vlodimirskiy писал(а):
PS може проблема бути в тому що я використовую CSG substract

На тій стадії, що ти зараз, проблеми через це не буде, але поправляти браши пiсля цього треба, щоб не влазили один в другий.
Вложение:
124.jpg

Ти напевно функцiю Hollow мав на увазі.
Ось, тримай мапнiк твого Town. Кілька порад. Роби щось одне, для чого три мапи?
1. По перше. Я зробив тобі для прикладу приміщення, туди переніс рєсп плеєра. Подивись уважно, посовай браші, як воно побудовано, як підрізані браші, як покриті текстурами... В ідеалі, жоден браш не має перетинатися з іншим. Кожен браш з невидимої для плеєра сторони має бути покритий текстурою Caulk, площу, покритою нею, двіжок і компілятор не прораховує, тому коли щось будуєш, то робиш це з брашів, покритих цією текстурою, коли об'єкт буде готовий - тоді потрібні речі покриваєш потрібними текстурами - це основа, ази.
2. Друге. Ніколи не роби великих відкритих пространств - це не припустимо для двіжка Ку3. Це коридорний двіжок. Всі мапи будуються за принципом коридора. Твоя мапа Castle_Alex якраз побудована за тим принципом. Решта дві викидай. А цю допрацюй згідно того, що я написав в першому пункті.
3. По третє. Усі місця, недоступні для навігації ботів, закриваєш брашами з текстурою монстеркліп, навіть такі дріботи, як пустота під столом, над шафою і т.ін.

Через те, що мапа вже побудована в корні не вірно, компілірується по часу довше, ніж моя остання ігрова мапа, напічкана всім під зав'язку.


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 21:13
Krot у мене радіант не відкриває вашу версію town
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Страница 3 из 28
[ Сообщений: 412 ]

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Кто сегодня был на конференции за последние 24 часа

Пользователи смотревшие этот форум за последние 24 часа: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения
Перейти:  
cron

Работает на phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB