Alex Vlodimirskiy писал(а):
PS може проблема бути в тому що я використовую CSG substract
На тій стадії, що ти зараз, проблеми через це не буде, але поправляти браши пiсля цього треба, щоб не влазили один в другий.
Ти напевно функцiю Hollow мав на увазі.
Ось, тримай мапнiк твого Town. Кілька порад. Роби щось одне, для чого три мапи?
1. По перше. Я зробив тобі для прикладу приміщення, туди переніс рєсп плеєра. Подивись уважно, посовай браші, як воно побудовано, як підрізані браші, як покриті текстурами... В ідеалі, жоден браш не має перетинатися з іншим. Кожен браш з невидимої для плеєра сторони має бути покритий текстурою Caulk, площу, покритою нею, двіжок і компілятор не прораховує, тому коли щось будуєш, то робиш це з брашів, покритих цією текстурою, коли об'єкт буде готовий - тоді потрібні речі покриваєш потрібними текстурами - це основа, ази.
2. Друге. Ніколи не роби великих відкритих пространств - це не припустимо для двіжка Ку3. Це коридорний двіжок. Всі мапи будуються за принципом коридора. Твоя мапа Castle_Alex якраз побудована за тим принципом. Решта дві викидай. А цю допрацюй згідно того, що я написав в першому пункті.
3. По третє. Усі місця, недоступні для навігації ботів, закриваєш брашами з текстурою монстеркліп, навіть такі дріботи, як пустота під столом, над шафою і т.ін.
Через те, що мапа вже побудована в корні не вірно, компілірується по часу довше, ніж моя остання ігрова мапа, напічкана всім під зав'язку.