Текущее время: 26 апр 2024 07:07

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Правила форума


Внимание! Все права на материалы опубликованные в этом форуме принадлежат их авторам! Перепечатка туториалов и статей разрешена только со ссылкой на этот сайт! В противном случае факт перепечатки считается нарушением авторских прав!



Новая тема Ответить
Страница 3 из 28
[ Сообщений: 412 ]
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 28  След.
Автор
Сообщение
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 15 фев 2020 11:38
Alex Vlodimirskiy писал(а):
Yo$hik якраз некомпілиться Town той що редагований вами

Скрiн з помилкою, будь ласка.
Ось по помилкам i шляхам iх вирiшення iнформацiйна тема:
viewtopic.php?f=135&t=566
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 15 фев 2020 14:26
Krot ловіть
Map has shader script D:/RtCW Maping/Town/maps/../scripts/q3map2_strelka.shader
entering scripts/shaderlist.txt
entering scripts/alpha.shader
entering scripts/assault.shader
entering scripts/awf_props.shader
entering scripts/b-25.shader
entering scripts/blimp.shader
entering scripts/castle_door.shader
entering scripts/castle_floor.shader
entering scripts/castle_props.shader
entering scripts/castle_window.shader
entering scripts/castle_wood.shader
entering scripts/cathedrale_wall.shader
entering scripts/chat.shader
entering scripts/chateau.shader
entering scripts/common.shader
entering scripts/decals.shader
entering scripts/doors.shader
entering scripts/graveyard.shader
entering scripts/lights.shader
entering scripts/liquids.shader
entering scripts/metal_misc.shader
entering scripts/miltary_door.shader
entering scripts/miltary_floor.shader
entering scripts/miltary_wall.shader
entering scripts/models.shader
entering scripts/props.shader
entering scripts/rock.shader
entering scripts/rubble.shader
entering scripts/sfx.shader
entering scripts/skies.shader
entering scripts/snow.shader
entering scripts/stone.shader
entering scripts/swf.shader
entering scripts/terrain.shader
entering scripts/training.shader
entering scripts/tree.shader
Script file scripts/town_door.shader was not found
entering scripts/town_roof.shader
entering scripts/town_wall.shader
entering scripts/town_window.shader
entering scripts/town_wood.shader
entering scripts/town_props.shader
entering scripts/village.shader
entering scripts/walls.shader
entering scripts/windows.shader
entering scripts/wood.shader
entering scripts/xlab_door.shader
entering scripts/xlab_props.shader
entering scripts/xlab_wall.shader
1670 shaderInfo
Loading D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Loading D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.srf
--- LoadMapFile ---
Loading D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.map
entering D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.map
0 light entities
--- SetupBrushes ---
125 opaque brushes
--- SetupSurfaceLightmaps ---
44 surfaces
41 raw lightmaps
0 surfaces vertex lit
44 surfaces lightmapped
44 planar surfaces lightmapped
0 non-planar surfaces lightmapped
0 patches lightmapped
0 planar patches lightmapped
--- SetupTraceNodes ---
1387 trace windings (0.35MB)
2644 trace triangles (0.23MB)
1566 trace nodes (0.10MB)
784 leaf nodes (0.05MB)
1 average windings per leaf node
24 max trace depth
--- SetupGrid ---
Grid size = { 64, 64, 128 }
190080 grid points
--- CreateLights ---
0 point lights
0 spotlights
0 diffuse (area) lights
0 sun/sky lights
--- TraceGrid ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
99 x 96 x 20 = 190080 grid
0 grid points envelope culled
0 grid points bounds culled
--- MapRawLightmap ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
86988 luxels
80094 luxels mapped
2708 luxels occluded
--- IlluminateRawLightmap ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
0 luxels illuminated
--- IlluminateVertexes ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
209 vertexes illuminated
0 lights plane culled
0 lights envelope culled
0 lights bounds culled
0 lights cluster culled
--- StoreSurfaceLightmaps ---
Subsampling...collapsing...sorting...allocating...storing...projecting...done.
21257 luxels used
65536 luxels stored (32.44 percent efficiency)
25 identical surface lightmaps, using 3313 luxels
0 vertex forced surfaces
0 vertex approximated surfaces
4 BSP lightmaps
4 total lightmaps
5 unique lightmap/shader combinations
Writing D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Wrote 1.7 MB (1785112 bytes)

--- Radiosity (bounce 1 of 8) ---
--- RadCreateDiffuseLights ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
44 diffuse surfaces
962 total diffuse lights
962 brush diffuse lights
0 patch diffuse lights
0 triangle diffuse lights
--- SetupEnvelopes (fast) ---
939 total lights
23 culled lights
--- IlluminateRawLightmap ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
0 luxels illuminated
209 vertexes illuminated
--- IlluminateVertexes ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
418 vertexes illuminated
5197 lights plane culled
23579 lights envelope culled
0 lights bounds culled
7979 lights cluster culled
--- StoreSurfaceLightmaps ---
Subsampling...collapsing...sorting...allocating...storing...projecting...done.
21457 luxels used
65536 luxels stored (32.74 percent efficiency)
25 identical surface lightmaps, using 3313 luxels
0 vertex forced surfaces
0 vertex approximated surfaces
4 BSP lightmaps
4 total lightmaps
5 unique lightmap/shader combinations
Writing D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Wrote 1.7 MB (1785112 bytes)

--- Radiosity (bounce 2 of 8) ---
--- RadCreateDiffuseLights ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
44 diffuse surfaces
214 total diffuse lights
214 brush diffuse lights
0 patch diffuse lights
0 triangle diffuse lights
--- SetupEnvelopes (fast) ---
205 total lights
9 culled lights
--- IlluminateRawLightmap ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
0 luxels illuminated
418 vertexes illuminated
--- IlluminateVertexes ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
627 vertexes illuminated
1488 lights plane culled
4142 lights envelope culled
0 lights bounds culled
2234 lights cluster culled
--- StoreSurfaceLightmaps ---
Subsampling...collapsing...sorting...allocating...storing...projecting...done.
21457 luxels used
65536 luxels stored (32.74 percent efficiency)
25 identical surface lightmaps, using 3313 luxels
0 vertex forced surfaces
0 vertex approximated surfaces
4 BSP lightmaps
4 total lightmaps
5 unique lightmap/shader combinations
Writing D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Wrote 1.7 MB (1785112 bytes)

--- Radiosity (bounce 3 of 8) ---
--- RadCreateDiffuseLights ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
44 diffuse surfaces
0 total diffuse lights
0 brush diffuse lights
0 patch diffuse lights
0 triangle diffuse lights
No diffuse light to calculate, ending radiosity.
--- StoreSurfaceLightmaps ---
Subsampling...collapsing...sorting...allocating...storing...projecting...done.
21457 luxels used
65536 luxels stored (32.74 percent efficiency)
25 identical surface lightmaps, using 3313 luxels
0 vertex forced surfaces
0 vertex approximated surfaces
4 BSP lightmaps
4 total lightmaps
5 unique lightmap/shader combinations
Writing D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.bsp
Wrote 1.7 MB (1785112 bytes)
15 seconds elapsed
Disconnecting
Connection closed.
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 15 фев 2020 15:33
Я помилок не бачу. До речi, рекомендую використовувати Радіант версії 1.2.11, як самий стабільний.

Робочу директорію Радіант любить стандартну, С, програм файлз, РтКВ, маін, мапс...
У вас бачу D:/RtCW Maping/Town/maps/strelka.map
Через це також можуть виникати різні проблеми.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 15 фев 2020 16:54
Krot зараз виправлю тільки на диск С перекидати не буду
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 13:24
Файли що утворюються мають такий вигляд
BSPC version 2.1c, Oct 22 2001 13:38:08 by Mr Elusive
threads = 1
using cfg file aascfg_lg.c
bsp2aas: ..\main\maps\Town.bsp to ..\main\maps\Town_b1.aas
-- Q3_LoadMapFromBSP --
Loading map from ..\main\maps\Town.bsp...
creating planar surface planes...
searching visible brush sides...
0 brush sides79 brush sides textured out of 1007
Ignoring func_explosive brush..
Ignoring func_explosive brush..
Ignoring script_mover brush..
Ignoring func_invisible_user brush..
-------- Brush CSG ---------
342 original brushes
303 output brushes
-------- Brush BSP ---------
303 brushes
253 visible faces
0 nonvisible faces
1933 total sides
Win32 multi-threading
1 threads max
depth first bsp building
299 splits
615 KB of peak total bsp memory
BSP tree created in 0 seconds
------- Prune Nodes --------
260 pruned nodes
---- Node Portalization ----

39 nodes portalized
0 tiny portals
8 KB of portal memory
256 KB of winding memory
------ FloodEntities -------
WARNING: no entities inside
**** leaked ****
Я так розумію що
------ FloodEntities -------
WARNING: no entities inside
**** leaked ****
це помилка якась.
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 13:46
Ну так. Якийсь ентiтi за межою мапи, десь щiлина на мапi, яка веде на зовнi. Як правило при такий помилцi редактор малюэ червону лiнiю, яка веде до проблемного мiсця.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 14:12
Krot а можна мапу взяти в куб чи це може стати тим самим ентені
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 14:15
Krot я пробував компілити не отримав червоної лінії все було як в листі який трохи вище (Взагалі компіляція)
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 14:48
Закрiпи тут мапнiк, гляну.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 16:01
Хлопці, проблему не там шукаєте. Дірку одразу покаже при компіляції BSP. Подивися як у тебе monsterclipи розтавлені. Вони мають безпосередній вплив на AAS. Або скинь мапу у лічку. Я гляну.
_________________
Как легко и приятно проходить через лес, распадаясь на пятна камуфляжа СС
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 17:44
Хлопці примайте


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 17:46
Закинув 3 мапи одна тестова (strelka) інші йошік правив
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 17:59
Horst ай справді на мапі товн є монстркліпи зараз гляну
PS може проблема бути в тому що я використовую CSG substract
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 18:13
Alex Vlodimirskiy писал(а):
PS може проблема бути в тому що я використовую CSG substract

На тій стадії, що ти зараз, проблеми через це не буде, але поправляти браши пiсля цього треба, щоб не влазили один в другий.
Вложение:
124.jpg

Ти напевно функцiю Hollow мав на увазі.
Ось, тримай мапнiк твого Town. Кілька порад. Роби щось одне, для чого три мапи?
1. По перше. Я зробив тобі для прикладу приміщення, туди переніс рєсп плеєра. Подивись уважно, посовай браші, як воно побудовано, як підрізані браші, як покриті текстурами... В ідеалі, жоден браш не має перетинатися з іншим. Кожен браш з невидимої для плеєра сторони має бути покритий текстурою Caulk, площу, покритою нею, двіжок і компілятор не прораховує, тому коли щось будуєш, то робиш це з брашів, покритих цією текстурою, коли об'єкт буде готовий - тоді потрібні речі покриваєш потрібними текстурами - це основа, ази.
2. Друге. Ніколи не роби великих відкритих пространств - це не припустимо для двіжка Ку3. Це коридорний двіжок. Всі мапи будуються за принципом коридора. Твоя мапа Castle_Alex якраз побудована за тим принципом. Решта дві викидай. А цю допрацюй згідно того, що я написав в першому пункті.
3. По третє. Усі місця, недоступні для навігації ботів, закриваєш брашами з текстурою монстеркліп, навіть такі дріботи, як пустота під столом, над шафою і т.ін.

Через те, що мапа вже побудована в корні не вірно, компілірується по часу довше, ніж моя остання ігрова мапа, напічкана всім під зав'язку.


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Заголовок сообщения: Re: Первая попитка создать маппак к RtCW
СообщениеДобавлено: 16 фев 2020 21:13
Krot у мене радіант не відкриває вашу версію town
_________________
Realization of your dreams and fantasies in the GTKradiant.
Let's create together.
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Страница 3 из 28
[ Сообщений: 412 ]

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Кто сегодня был на конференции за последние 24 часа

Пользователи смотревшие этот форум за последние 24 часа: нет зарегистрированных пользователей и 247 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения
Перейти:  

Работает на phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB