Текущее время: 19 авг 2019 21:42

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Правила форума


Внимание! Все права на материалы опубликованные в этом форуме принадлежат их авторам! Перепечатка туториалов и статей разрешена только со ссылкой на этот сайт! В противном случае факт перепечатки считается нарушением авторских прав!



Новая тема Ответить
Страница 15 из 17
[ Сообщений: 249 ]
На страницу Пред.  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17  След.
Автор
Сообщение
Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 14 мар 2017 18:46
Работы не завершены, праздники 23 февраля и 8 марта сбили с рабочего ритма,
а также я меняю место работы, новые люди, задачи, надо освоиться, нервяки, одним словом...
В данный момент пишу поддержку Oculus Rift DK2, потом попробую написать версию для Rift CV1.
Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 15 мар 2017 14:35
Here, good news to me. Expecting RTCW get more love, that is the spirit!
_________________
''Man does not win a war only by himself. Hero does.''
...or something like that?
Изображение
Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 09 июл 2017 16:47
Обновление:
https://cloud.mail.ru/public/6fnf/U4VJUXzEr

FIXED: утранил порчу памяти и, как следствие, вылет на рабочий стол.
NEW CVAR: sys_numCpuCores - информативный цвар, количество логических ядер CPU
ADD: добавил мониторинг состояния новейших Radeon, работающих с OverDriveN (или версии 7).
FIXED: Поменял способ рисования объема солнечного света, тем самым устранил баг: карта missionpack.mpterra1 - странное затенение на вершине гор.
FIXED: Увеличил точность вычисления теневой карты солнца.
CHANGED: Применил другой способ борьбы с утечкой солнечного света, без применения буфера трафарета. Это намного упростило код и позволило избавиться от трафарета, что на картах Radeon даст прирост FPS. Соответственно, удалил токен релайта fixsunlightbleed, команду редактора FixSunLightBleed, удалил параметры r_showskysurfaces, r_ext_stencil_wrap, r_ext_stencil_two_side, r_ati_separate_stencil, r_separate_stencil.

Тени от прожекторов и солнечного света подготовлены к переводу на работу с аппаратным буфером глубины, что я и планирую сделать в ближайшее время.
Плюсы такого подхода: экономия видеопамяти, некоторое увеличение скорости рендеринга теней, бесплатное аппаратное сглаживание PCF2x2 на каждую выборку из теневой карты.
_________________
Официальный сайт Project-X

Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 09 июл 2017 18:25
Гут ! Новая сборка челябинского мотора ..
_________________
Schild und Schwert der Partei
Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 09 июл 2017 23:37
Eugeny писал(а):
Обновление:
https://cloud.mail.ru/public/6fnf/U4VJUXzEr

FIXED: утранил порчу памяти и, как следствие, вылет на рабочий стол.
NEW CVAR: sys_numCpuCores - информативный цвар, количество логических ядер CPU
ADD: добавил мониторинг состояния новейших Radeon, работающих с OverDriveN (или версии 7).
FIXED: Поменял способ рисования объема солнечного света, тем самым устранил баг: карта missionpack.mpterra1 - странное затенение на вершине гор.
FIXED: Увеличил точность вычисления теневой карты солнца.
CHANGED: Применил другой способ борьбы с утечкой солнечного света, без применения буфера трафарета. Это намного упростило код и позволило избавиться от трафарета, что на картах Radeon даст прирост FPS. Соответственно, удалил токен релайта fixsunlightbleed, команду редактора FixSunLightBleed, удалил параметры r_showskysurfaces, r_ext_stencil_wrap, r_ext_stencil_two_side, r_ati_separate_stencil, r_separate_stencil.

Тени от прожекторов и солнечного света подготовлены к переводу на работу с аппаратным буфером глубины, что я и планирую сделать в ближайшее время.
Плюсы такого подхода: экономия видеопамяти, некоторое увеличение скорости рендеринга теней, бесплатное аппаратное сглаживание PCF2x2 на каждую выборку из теневой карты.


Nice to see that this engine is still being improved. :+:
_________________
My Website: http://mikebwolf.wix.com/ronboyproductions

My Blogspot site with reviews of recent Rtcw Sp maps: http://ronboyreviews.blogspot.com/

Mod DB: http://www.moddb.com/members/ronboy
Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 10 июл 2017 03:46
Мелкий фикс:
https://cloud.mail.ru/public/4Qto/FGQXed45M

Сперва думал убрать проверку на тип сурфов для вычисления ограничивающего куба карты.
Однако, заметил на мелкой карте trespass, что радиус лайта стал совсем уж дикий, где то 700 тысяч единиц. Соответственно поимел глюки с переходами между каскадами из-за погрешностей вычислений при огромном радиусе ))))
Вернул проверку, радиус стал 18 тысяч, что уже нормально. Глюк исчез.
Видимо на данной карте небесный куб простирается очень далеко, из-за чего и получил огромный радиус солнечного света, который стремился охватить этот куб, что конечно же, не нужно...
_________________
Официальный сайт Project-X

Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 23 ноя 2017 02:11
Hello, Comrades.
Have Berserker finished this work?
If yes, where the link to download it?
Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 23 ноя 2017 03:09
Some videos about this engine:


Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 23 ноя 2017 20:41
vicpas писал(а):
Hello, Comrades.
Have Berserker finished this work?
If yes, where the link to download it?

This mod is not finished yet, but have realised many thinks. All builds Evgeny provade links here in this topic. You can spectate mods lifeline on Berserker forum page http://quakegate.ru/forum/topic792/page50/#20719
_________________
Изображение
Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 09 дек 2017 13:50
Появилась у меня шальная идея и вот что из этого вышло

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Получился этакий фонарь
_________________
Официальный сайт Project-X

Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 09 дек 2017 16:54
Eugeny писал(а):
Появилась у меня шальная идея и вот что из этого вышло

Получился этакий фонарь


Nice work, Eugeny. However, the light around the torches isn't bright enough.
_________________
My Website: http://mikebwolf.wix.com/ronboyproductions

My Blogspot site with reviews of recent Rtcw Sp maps: http://ronboyreviews.blogspot.com/

Mod DB: http://www.moddb.com/members/ronboy
Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 10 дек 2017 11:54
Продолжил тему с фонариком

_________________
Официальный сайт Project-X

Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 10 дек 2017 13:49
Фонарик как Doom 3
Изображение
_________________
Официальный сайт Project-X

Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 10 дек 2017 17:51
Вот что дизайнеры вольфа проглядели так это темноту склепа. Там как яркость не понижай все равно светло
Заголовок сообщения: Re: Berserker@WolfSP
СообщениеДобавлено: 10 дек 2017 18:20
WolfETPlayer писал(а):
Вот что дизайнеры вольфа проглядели так это темноту склепа. Там как яркость не понижай все равно светло


I agree, but the torches could be made slightly brighter. Other than that, the lighting looks more realistic, especially in the crypt levels. :D
_________________
My Website: http://mikebwolf.wix.com/ronboyproductions

My Blogspot site with reviews of recent Rtcw Sp maps: http://ronboyreviews.blogspot.com/

Mod DB: http://www.moddb.com/members/ronboy
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Страница 15 из 17
[ Сообщений: 249 ]

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Кто сегодня был на конференции за последние 24 часа

Пользователи смотревшие этот форум за последние 24 часа: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения
Перейти:  

Работает на phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB