Текущее время: 28 мар 2024 20:39

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Правила форума


Внимание! Все права на материалы опубликованные в этом форуме принадлежат их авторам! Перепечатка туториалов и статей разрешена только со ссылкой на этот сайт! В противном случае факт перепечатки считается нарушением авторских прав!



Новая тема Ответить
Страница 1 из 8
[ Сообщений: 111 ]
На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 8  След.
Автор
Сообщение
Заголовок сообщения: Ошибки компиляции
СообщениеДобавлено: 04 дек 2006 08:01
Ошибки компиляции

WindingFromDrawSurf failed: MAX_POINTS_ON_WINDING exceeded
1.Для компиляции на стадии bsp используйте q3map2 с ключом -meta или:
2.На одном ребре какого-то браша очень много вершин, лежащих в одной плоскости. (о------о-------о--------о----о)
Постарайтесь чтобы их было две. Не выстраивайте точки в одну линию.

MAX_SURFACE_VERTS
На карте слишком много кривых (patches).
Постарайтесь уменьшить их количество.

MAX_MAP_LIGHTGRID
На карте очень много источников света.
Выделите любой браш на карте (не являющиися entity),
нажмите N - появится окно со свойствами worldspawn.
Создайте новый ключ: lightgrid и в его значении напишите 64 64 64.
Также, эта ошибка можеть быть вызвана
слишком большим количеством брашей на карте.
Попробуйте упростить дизайн карты.

MAX_FACETS
Очень много многогранных объектов (сфер, конусов и т.п.) на карте.
Максимальное количество граней на карте - 65 535
(Возможно, в новых версиях q3map2 этот предел увеличен).

MAX_MAP_BRUSHSIDES
Где-то на карте есть очень сложный браш.
Удалите и постройте его по новой, более проще, или из нескольких брашей.

MatchToken( "{" ) failed at line xx
Опечатка в шейдере к текстуре (модели)
Откройте ваш файл scripts*.shader и проверьте,
не забыли ли в конце закрыть какой-нибудь скрипт
фигурной скобкой "}", не пропустили ли скобку "{" в начале скрипта,
не повторили ли символ дважды "}}", не перепутали ли "{" c "}"
(скрипт всегда открывается скобкой "{", а закрывается скобкой "}".
Line xxx - номер строки с ошибкой в файле *.shader.

FloatPlane:bad normal
При редактировании вершин брашей (клавиша V) может получится "неправильный" браш,
либо совсем исчезнуть (визуально, в радианте - в игре он появится). Чтобы найти и удалить "исчезнувший" браш:
Воспользуйтесь плагином brush cleanup
(меню Plugins -> Bob Toolz -> brush cleanup) или:
Попробуйте открыть вашу карту в другом редакторе -
QuArK (Quake Army Knife).
Он покажет все ваши браши - нормальные и "исчезнувшие" в радианте.

Всегда используйте инструмент clipper (клавиша X)
для обрезки брашей или создания брашей неправильной формы.
Не двигайте вершины (V). Если все-таки это необходимо -
двигайте их с помощью клавиши E.


MAX_MAP_VISIBILITY exceeded
У меня такое бывает когда у меня слишком большой скайбокс.
_________________
Одно неловкое движение, и ты отец.
Последний раз редактировалось Krot 05 янв 2008 16:36, всего редактировалось 1 раз.
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 10 июн 2007 11:49
Блин, компиляция света вылетает...

169 light emitting surfaces
14100 gridPoints
333 point lights
4593 area lights
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3480 (668.916687, -3898.890625, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3482 (667.546875, -3900.614502, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3484 (668.992188, -3903.324219, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3486 (672.005188, -3902.765625, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3488 (671.875000, -3899.699219, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3542 (860.916687, -3898.890625, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3544 (859.546875, -3900.614502, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3546 (860.992188, -3903.324219, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3548 (864.005188, -3902.765625, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3550 (863.875000, -3899.699219, 348.062500)
7660 total lights
128 culled lights
--- TraceGrid ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (357)
47 x 50 x 6 = 14100 grid
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3480 (668.916687, -3898.890625, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3482 (667.546875, -3900.614502, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3484 (668.992188, -3903.324219, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3486 (672.005188, -3902.765625, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3488 (671.875000, -3899.699219, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3542 (860.916687, -3898.890625, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3544 (859.546875, -3900.614502, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3546 (860.992188, -3903.324219, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3548 (864.005188, -3902.765625, 348.062500)
WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -2725, 348)
do not encompass light 3550 (863.875000, -3899.699219, 348.062500)
7660 total lights
112 culled lights
--- TraceLtm ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (22957)
618146 visible samples
48574 occluded samples
0 subsampled samples
--- FixVertexLight ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
--- StitchVertexLight ---
0...1...Connection closed.


WARNING: Light PVS bounds ... Шо за байда? :angry:
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 18 июн 2007 20:22
Ещё вот такая байда вылазит:

Entity 1 (worldspawn) has lightmap scale of 2.000
Entity 1, Brush 1: areaportals only allowed in world
Entity 1, Brush 3: areaportals only allowed in world
Entity 2, Brush 2: areaportals only allowed in world
Entity 3, Brush 1: areaportals only allowed in world
Entity 3, Brush 3: areaportals only allowed in world
Entity 4, Brush 2: areaportals only allowed in world
Entity 5, Brush 1: areaportals only allowed in world
Entity 5, Brush 3: areaportals only allowed in world
Entity 6, Brush 2: areaportals only allowed in world
27 areaportals
size: -6979,-7277,-1119 to 5067, 5491, 1793
block size = 4096
WARNING: node without a volume
node has 4 tiny portals
node reference point 117.00 617.00 1142.00
WARNING: node without a volume
node has 4 tiny portals
node reference point 117.00 617.00 1142.00
WARNING: node without a volume
node has 4 tiny portals
node reference point 117.00 617.00 1142.00
94 leafs filled
WARNING: node without a volume
node has 4 tiny portals
node reference point 117.00 617.00 1142.00
WARNING: node without a volume
node has 4 tiny portals
node reference point 117.00 617.00 1142.00
WARNING: node without a volume
node has 4 tiny portals
node reference point 117.00 617.00 1142.00

Чтобы сие значило?
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 20 июн 2007 13:23
Свеженький прикол:

************ ERROR ************
MAX_MAP_DRAW_INDEXES
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 21 июн 2007 12:43
На сто процентов знаю что здесь говорится о том что карта чслишком большая
В дословном переводе это значит что слишком много нарисовано на вашей карте:D
_________________
Короче не стреляйте я Кесслер :)
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 21 июн 2007 20:36
Муслим, чё эта за эррор?
************ ERROR ************
MAX_MAP_VISIBILITY exceeded

Я поставил фильтр на энтитиесы и модели, выделил всю мапу и сделал все объекты структурой, после этого при компиляции эта байда вылазит.
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 21 июн 2007 20:36
Нашол ответ:
ошибка MAX_TW_VERTS (12) exceeded.

Дело в том что браши под названием prism(а может и других например cone и т.п.) превышают нужное количество. Как только я их удалил с карты моя академия успешно откомпелировалась. А вот цилиндры насколько я понял несколько не вредят! Я все prism заменил на цилиндры и всё было ок!

************ ERROR ************
MAX_MAP_VISIBILITY exceeded

Это все из-за детайл-брашей.
Точнее из-за их отсутствия. На все мелкие браши,
кроме тех что ограничивают уровень (стенки, пол и потолки),
нужно ставить на браши флаг Detail. Тогда и ошибки не будет
и компиляция уровня будет происходить быстро.

Черные модели

Если модели черные то значит их надо ставить не как misc_model , a misc_model_static
и уже в entity view писать
key - misc_model
value - путь к модели.
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 25 июн 2007 22:35
Krot писал(а):
Ещё вот такая байда вылазит:
Entity 1 (worldspawn) has lightmap scale of 2.000
Entity 1, Brush 1: areaportals only allowed in world
Entity 1, Brush 3: areaportals only allowed in world
Entity 2, Brush 2: areaportals only allowed in world
Entity 3, Brush 1: areaportals only allowed in world
Entity 3, Brush 3: areaportals only allowed in world
Entity 4, Brush 2: areaportals only allowed in world
Entity 5, Brush 1: areaportals only allowed in world
Entity 5, Brush 3: areaportals only allowed in world
Entity 6, Brush 2: areaportals only allowed in world
27 areaportals

Нашол причину бага. Долго парился с этой проблемой, ища поиском и удаляя бажные энтитиесы и браши, а редактор находил всё новые и новые с этими-же именами... Потом пошол путём удаления всех аэропорталов... Удалил все, но редактор при компиле уверял, что осталось ещё 2... Я их так и не нашол... По всей видимости, гдето на скрытую сторона браша случайно нанёс текстуру аэропортала, это и вызывало баг... При помощи Find/Raplace заменил текстуры аэропорталов на этих брашах на Caulk, и всё заработало...
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 26 июн 2007 00:35
Комрады, кто в буржуинских языках силён, гляньте что буржуины пишут на тему бага

WARNING: Light PVS bounds (564, -3988, 153) -> (1180, -3464, 348)
do not encompass light 3480 (668.916687, -3898.890625, 348.062500)


Может предлагают какое решение проблемы?


http://www.quake3world.com/ubb/Archives ... 97-19.html

http://www.quake3world.com/ubb/Archives ... 997-2.html

http://homeworld2.de/forum/showthread.p ... eadid=1198

Кроме как забить на ошибку и компилить дальше, какие-нибудь умные мысли есть там?
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 26 июн 2007 07:04
Перевёл примерно.:D

Первоначально объявленный BlackHornet:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Осветите границы PVS (-2698,-3000,-8)-> (3000, 3000, 1784)
не охватывайте легкие 8348 (-641.407288, 1367.339966, 1784.028564)
11556 полных огней
281 отобранный

Waht это Предупреждение означает????


Это означает, что свет падает вне границ листа, в котором это сидит. Я не уверен, каково вызывает то предупреждение, но Вы можете игнорировать это.

Думайте, что это имеет отношение ненадлежащим образом к вычисленным границам листа...
_________________
Одно неловкое движение, и ты отец.
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 26 июн 2007 13:07
Ну Прив это давно написал:

Цитата:
но проблема что то все же с источниками
Он жалуется что при расчете границ распростанения света от источника чего то не может просчитать

Вопрос в том, как эту дрянь найти...
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 27 июн 2007 02:45
Нашол тут у буржуев описалово PVS:

Цитата:
How is the PVS created?

Every Portal in the portal file is checked against every other Portal for visibility. Portal 1 is visible to Portal 2 if a straight line of sight can be drawn between any part of Portal 1 and Portal 2 without passing through a solid structural brush. Every Portal then gets a list of the other Portals that can be seen from it. This information is the Potentially Visible Set and is stored in the PVS Table.

На русский переведите доходчиво плиз :)
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 27 июн 2007 03:25
Q.

Node without a volume / node has x tiny portals/ node with an unbound volume


A. Usually a problem with small brushes of 1x1 or infinite brushes, it needs to be deleted.

You also might want to try using bobs tools to delete it, by pressing "brush cleanup". Also by using the co-ordinates given in the error you can try to find the brush and delete it that way.
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 27 июн 2007 07:38
Цитата:
How is the PVS created?

Every Portal in the portal file is checked against every other Portal for visibility. Portal 1 is visible to Portal 2 if a straight line of sight can be drawn between any part of Portal 1 and Portal 2 without passing through a solid structural brush. Every Portal then gets a list of the other Portals that can be seen from it. This information is the Potentially Visible Set and is stored in the PVS Table.

Перевод почти точный. Серёга просто слова нужно сопоставить, а так я сам там понимаю.

Как PVS создан?

Каждая Дверь в портальном файле проверена против каждой другой Двери для видимости. Портальный 1 видим к Портальным 2, если прямой луч обзора может быть оттянут между какой-нибудь частью Портального 1 и Портальных 2, не проходя через твердую структурную щетку. Каждая Дверь тогда получает список других Дверей, которые могут быть замечены по этому. Эта информация - Потенциально Видимый Набор и сохранена в Столе PVS.
_________________
Одно неловкое движение, и ты отец.
Заголовок сообщения: Ощибки компиляции
СообщениеДобавлено: 27 июн 2007 18:15
Да я переводчиком тоже переводил, такаяже мура получается :D В оригинале ито доходчивей. :yes:
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Страница 1 из 8
[ Сообщений: 111 ]

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Кто сегодня был на конференции за последние 24 часа

Пользователи смотревшие этот форум за последние 24 часа: Google [Bot] и 55 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения
Перейти:  
cron

Работает на phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB