Обновлено 09/07/2007На сегодняшний день главная загвоздка в создании сложных (состоящих из нескольких подвижных частей) моделей - отсутствие программ, умеющих работать с Тэгами (tag). Ни 3D Max (начиная с 4 версии), ни MilkShape 3D их просто не видят
Для тех,кто не в теме - Тэг, это чтото типа вектора, определяющего положение анимированной модели в пространстве. Имеет вид прямоугольного треугольника, где сторонам присвоены координаты x,y и z.
В зависимости от типа модели,к которой привязывается тэг (правильно было бы сказать наоборот модель к тэгу, но это не суть важно) меняется и его название-префикс. Например голова- tag_head, тело- tag_torso, оружие- tag_weapon и т.д. Далее все это прописывается в скриптах и движок Q-III расставляет модели по своим местам.
Тэги видит программа Lightray 3D. Она же может работать с моделями из RtCW,COD,COD 2 и т.д. Но не триальную версию найти практически невозможно (многие искали - итог один). А в триальной отсутствует какойто файл (библиотека или х.з.) отвечающий за экспорт моделей. Поэтому даже ввод "правильных" ключей толку не дает. Программа якобы переходит в статус "зарегистрирована" но экспорт все равно не работает
Якобы видит Тэги и 3D Max 3 версии, но его у меня нет. Проверить не могу.
Исходя из всего этого имхо есть два выхода.
1. Заставить работать экспорт в Lightray 3D. Это лучший вариант.
2. Заставить 3D max старших версий видеть тэги (написать плагин). Для 4 версии существует даже плагин экспорта в MDC. Но так как тэги расставить невозможно, то он правильно не работает.
PS: Писать какую то прграмму-конвертер, как предполагалось ранее
ошибочное мнение! Програмно проставить тэги в моделях не получится.