Текущее время: 24 окт 2020 03:59

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Правила форума


Внимание! Все права на материалы опубликованные в этом форуме принадлежат их авторам! Перепечатка туториалов и статей разрешена только со ссылкой на этот сайт! В противном случае факт перепечатки считается нарушением авторских прав!



Новая тема Ответить
Страница 1 из 2
[ Сообщений: 27 ]
На страницу 1, 2  След.
Автор
Сообщение
Заголовок сообщения: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 03 апр 2009 15:33
Q3Map2 can decompile a .bsp into a .map. This procedure is by no means perfect, and you should never take anything from others maps, but decompiling is map is good to "see how it's done".

Put the .bsp that you want to decompile into the same directory as q3map2.exe
Open the command prompt and browse to the folder which contains the .bsp and q3map2.exe
Type: q3map2 -game [game abbreviation] -convert -format map [name of the bsp file].bsp
game abbreviation = wolf
So if the .bsp is called testmap.bsp and you use RTCW, you use this line:
q3map2 -game wolf -convert -format map testmap.bsp
You should then find a .map in the same folder as q3map2.exe and the .bsp.

bat file:
Код:
q3map2 -game wolf -convert -format map "name of the map"


Or try this decompilator: http://www.wolfmap.de/details.php?file_id=3216
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 30 апр 2009 02:48
Obrigado, Vicente :2beer:
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 14 фев 2015 00:46
Hello, Comrades.

When i convert the original maps from RTCW, i got good results in all .map files, except the maps crypt1 and crypt2.

Have you achieved better results with these maps?
If yes, please send me a copy.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 14 фев 2015 01:21
Вложение:
maps.rar


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 14 фев 2015 02:27
Thanks, Yo&hik, but you got the same results that i get.
The maps are destroyed and missing many objects and entities
Вложение:
crypt1.JPG

Вложение:
crypt2.JPG


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 14 фев 2015 10:47
use brush cleanup and all the missing objects return
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 14 фев 2015 14:34
Hello Vicente, can you tell me, after map decompiling how much garbage it have? Because i looking on GtkRadiant escape levels and it's look awful. Less caulk textures on surfaces, door textures not staying well and i believe it's not final version of map. Or all of levels have same problems?
_________________
A jack of all trades, master of none. GtkRadiant and programming is my weak point.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 14 фев 2015 14:53
I know about this GtkRadiant function Yo&hik, but in these maps it doesn't work fine.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 14 фев 2015 14:59
Yes, AindenDemon, after decompilation all maps got unconfigured and missing somethings, but the maps crypt1 and crypt2 get worse.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 23 окт 2015 11:47
Hello vicpas.
Could you please send decompiled maps dam, dark, assault, dig and sfm?
thanks.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 23 окт 2015 14:25
Hello, Comrade.
Take them on attachment.

Remember:
1- Maps decompiled lost many brushes, some entities and displace the textures of their angles and fixing.

2 - If you want copy something from these maps, copy only entities or only brushes, because if you try to copy both for your new map, you will get this error message: WARNING: brush plane with no normal.


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 23 окт 2015 17:54
Vicpas, я бы желал декомпильнуть карту Forest. Заранее Danke!
_________________
Изображение
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 23 окт 2015 18:31
OK, here goes.


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 23 окт 2015 21:04
vicpas писал(а):
Hello, Comrade.
Take them on attachment.

Remember:
1- Maps decompiled lost many brushes, some entities and displace the textures of their angles and fixing.

2 - If you want copy something from these maps, copy only entities or only brushes, because if you try to copy both for your new map, you will get this error message: WARNING: brush plane with no normal.


Thanks viсpas.
It's sad of course that no one came up with the perfect way to compile.
In fact, I need to study lighting and AI scripting, and even in such a decompilation these maps give a lot of knowledge.
vicpas you could not put all the maps decompiling? I would be very grateful to you.
Заголовок сообщения: Re: Decompiling into a .map
СообщениеДобавлено: 24 окт 2015 20:03
vicpas писал(а):
OK, here goes.

Сразу видно прожжёного моддера! Dank bar!
_________________
Изображение
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Страница 1 из 2
[ Сообщений: 27 ]

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Кто сегодня был на конференции за последние 24 часа

Пользователи смотревшие этот форум за последние 24 часа: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения
Перейти:  
cron

Работает на phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB